JAMSkinsНовий візуальний напрям для всього продукту.

Як продуктовий та UX/UI-дизайнер, я створив інтерфейси продукту й брав участь у розробці майже всіх користувацьких сценаріїв. Перетворив попередній візуальний стиль на кіберпанкову концепцію, яку платформа використовує зараз.

  • Ігрова платформа та маркетплейс скінів
  • Продуктовий та UX/UI-дизайн
Візуальний кейс JAMSkins з ігровими предметами та персонажем.

Коротко про проєкт

Моя роль
Продуктовий та UX/UI-дизайнер. Дизайн інтерфейсів усього продукту й участь у майже всіх користувацьких сценаріях.
Задача
Розробити новий кіберпанковий візуальний напрям і перенести його на інтерфейси продукту.
Ключова робота
Візуальна концепція, сценарії каси, ігрові інтерфейси, відкриття кейсів і пов’язана бібліотека кейсів.
Реалізований результат
Моя візуальна концепція стала основою поточного вигляду платформи. Бібліотека кейсів пов’язана з відкриттям, Upgrader і маркетплейсом.

Завдання

Попередня версія потребувала іншого візуального напряму. Я розробив кіберпанкову концепцію та переніс її на екрани продукту. Паралельно працював над взаємодіями в іграх і сценаріями каси. Робота охопила вигляд платформи та зв’язки між її основними процесами.

Зв’язки всередині продукту

Спільна візуальна концепція

Я перетворив візуальний стиль інтерфейсів продукту. Ця концепція стала основою поточного вигляду платформи.

Бібліотека кейсів із подальшими діями

Додана бібліотека поєднує кейси з відкриттям, Upgrader і маркетплейсом. Вона стала спільною точкою входу до цих сценаріїв.

Інтерфейс

Мій внесок охоплював інтерфейси продукту й участь у майже всіх користувацьких сценаріях. Значна частина роботи стосувалася каси, самих ігор та механік відкриття кейсів. Макети нижче показують, як спільні елементи керування й візуальні патерни поєднують ці розділи.

Ігрові інтерфейси
Cases, Mines, Dice та Upgrader мають спільну візуальну мову й інформацію, потрібну для конкретної механіки. Upgrader виділяє ймовірність, а Dice показує результат поруч зі шкалою.
Предмети й колекції
У макетах показано колекції кейсів та екрани предметів. Обраний предмет, інформація про нього й наступна дія розташовані разом.
Адаптивні екрани
Мобільні версії зберігають стиль продукту й перебудовують керування для меншого дисплея. Головна взаємодія залишається поруч із навігацією та допоміжною інформацією.
Прогрес та айдентика
Значки рангів і персонажі формують упізнавану систему прогресу. Вони доповнюють візуальний стиль, зберігаючи зрозумілі підписи й елементи керування.

Оригінальний дизайн

Перегляньте екрани, користувацький сценарій, типографіку та палітру в оригінальному візуальному кейсі.

Відкрити повний візуальний кейсВідкрити зображення в повному розміріКейс JAMSkins: пріоритети інтерфейсу, продуктові сценарії, ігрові режими, предмети, мобільні екрани, ранги та персонажі.

Дизайнер: Олексій Алтунін

Я продуктовий та UX/UI-дизайнер із понад 6 роками досвіду. Працюю над веб- і мобільними інтерфейсами, зокрема SaaS-платформами, CRM та ERP, дашбордами й маркетплейсами.

Працюєте над складним продуктом?

Розкажіть про продукт, його користувачів і те, що хочете поліпшити.